当前体质属性:中级被动:3(红细胞+3%),高级被动:2(每点体质增加15点生命值,点防御力,防御系数)
备注:每增加一点防御系数,整体防御力+1%。
力量:25(每增加一点力量会提升2点攻击力,每增加20点力量将会提升肌肉纤维密度1%(肌肉纤维的密度越高,力量越强),每增加100力量将会提升攻击系数)
当前力量属性:中级被动:2(肌肉纤维密度2%),高级被动:2(每点力量提升2点攻击力,攻击系数)
备注:每增加一点攻击系数,整体攻击力+1%。
敏捷:24(每增加一点敏捷会提升%的攻击速度/移动速度,每增加20点敏捷将提升身体柔韧性(III型胶原蛋白),每增加100点敏捷将会提升神经反映速率/动态神经视力)
当前敏捷属性:中级被动:3(身体柔韧性3),高级被动:3(神经反映速率/动态神经视力+87%)
备注:每增加一点高级被动神经反映速率/动态神经视力+29%
魅力:21(魅力值越高,跟npc沟通的效果越强,每增加20点魅力可以提升对生物的约束力。每增加100点魅力可以提升人物控制技能的时长)
当前魅力属性:中级被动:2(生物约束力+2%),高级被动:1(控制技能时长+5%)
备注:生物约束力将体现在奴隶,宠物,战仆等。
意志:40(每增加一点意志将会提升灵魂强度,无法使用属性点增加。)
备注:意志越高,对控制的抗性越强。(灵魂强度的上限取决智力和精神)
幸运:6(人的基本属性之一,气运能影响许多无法预知的东西,无法使用属性点增加)
备注:幸运越高,获得的随机奖励越好。