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第两百三十三章 有关《赛博聊斋》的动向(3 / 4)

身穿霓虹双闪道袍,手中桃木法剑下方,是一个USB插口,宝葫芦的阴阳八怪不断转动,内部高精芯片提供着大量的算力支持。

这造型看上去相当的雷人,可再那么仔细一看,却又异常的带感。

毕竟要做炎国风格的游戏,唐云鹏也是找专业的美工人员来设计的。

把赛博元素跟炎黄元素有机结合,在画圈也不算是一个完全陌生的题材。

《赛博·聊斋》当中,在处理那些鬼类的战斗过程,其实是很取巧的。

想要做一个足够亮眼的3D动作游戏,国内并没有这样的技术积累,就连初心也还在探索的过程当中。

尤其是这种,算力方面的对拼,想要“打”的足够精彩,还要有炎黄元素,这玩意可把大家想破了头。

所以,只能是在鬼本身的能力方面做文章。

毕竟是虚拟现实当中的战斗,怎么花哨怎么来。

反正道士的攻击手段在虚拟当中的表现就是阴阳五行。

最终的战斗表现就是,先解密找弱点,然后打QTE,通过属性相克直接给鬼干了。

只要打开这些鬼类的防护,把它们脑机的位置给破解出来,就算是取得了胜利。

不能说这样做不行,但对动画水平有着较高的要求,属于是需要大大的砸钱才能出彩的战斗。

看着眼前这个完全不能让人满意的粗劣版本的战斗,唐云鹏也是摇摇头。

“只能后续修复了。”

坐着反正也没啥事,回想起自己昨天玩尖塔通宵疯狂暴毙,唐云鹏按耐不住,果断又把游戏打开玩了起来。

初心的每一款游戏,老唐可都是做了分析的。

没有调查就没有发言权,不好好的体验一下杀戮尖塔,怎么能够说这游戏到底好不好玩?

目前,唐云鹏最喜欢的角色,还是故障机器人。

主要是充能球这个机制,就很耳目一新,并且完全跟之前的战士、猎人区分开来了。

而且每一种角色,都有多种不同的思路。

在如此巨大的差异化之下,在随机事件如此之多的情况之下,还能把游戏做的如此好玩。

这是一门学问,也是唐云鹏需要学习的东西。

虽然也接二连三的暴毙吧,但这游戏就是有这么一种魔力,能够让人一把接一把的玩下去。

玩着玩着,突然办公室的门被敲响了。

熟练的切屏放到序章的预览界面,唐云鹏清了清嗓子:

“请进。”

进来的是老邹,他是来问一下后续的开发安排的。

两人明面上是从属关系,不过以他们的关系,倒也不讲那些虚的。

邹乐成直接就大大方方的走到了唐云鹏的身后,看着他电脑上的序章界面,倒是没说什么。

可当眼睛瞥见一个熟悉的卡牌图标的时候,他脸上露出了古怪的表情。

“老唐,在忙呢?”

邹乐成压抑着笑意问道。

“怎么了?有什么事情吗?”

唐云鹏压抑着心中的慌乱,从座椅上起身,想要去倒杯水,顺带让老邹把视线从自己的电脑屏幕上挪开。

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