如果是DOTA一般设计比较复杂,难度比较高的游戏,很有可能在试玩的过程中,不仅仅是试玩者玩不懂,就是观众们也看不懂。
这样的游戏,实在很难的让人一下子就沉迷进去,争相试玩。
而且,和DOTA差不多的MOBA类型游戏,其实已经在这个世界上有了。
玩的人数不算太多,但玩家还算忠诚,只要深入的玩下去,成为高玩,就会知道DOTA的这种难度之下,还能获胜,带给人的成就感有多高。
他们追求这种获胜的感觉,追求各种经营,布局,各种游戏中的计策施展。
而LOL就是将这种经营,布局,计策施展都简化,让上手难度下降,不仅仅是某些天赋型玩家,能够快速入手,连普通玩家也能快速了解这种游戏的乐趣。
游戏要的就是让玩家都高兴。
也许,DATA的操作上限要比LOL高,各种玩法都非常出色,但是看不懂,玩不懂,那这些优点就统统都没有用了。
而LOL上手非常快,快到新手只要根据新手指导玩上一两局,就知道大概怎么玩了。
这就是优势。
这也是立花慎一上一世的世界,为什么LOL能够成为全名游戏,在世界范围内都经久不衰的缘故。
于是,在立花慎一的诱导下,游戏部众人的思考方向都在朝着LOL的设计思路上靠近。
而因为游戏部的人不多,加上立花慎一也就七个人。
嘛,这到不是游戏部不受欢迎。
有多少男生不喜欢玩游戏。
仅仅是因为,想要加入这个社团,需要很大的勇气。