终于等过了五分钟,他们都看完之后,这才抬起头来。
久野敬太脸上满是笑容,
“立花你的工作非常完美,我们也要努力了。”
立花慎一的工作就是英雄设计,就和刚才盖伦的设计一样,能让盖伦在测试版本的地图上,成为真正的游戏人物。
但是,一个游戏人物,尤其是MOBA这种类型的游戏人物,外观设计,甚至是技能设计其实都不是什么难点。
只要不弄出同质化,和其他的英雄雷同,就可以了。
强度问题,更多的是靠数值来改变。
一个技能的机制非常强,但是冷却长,并且技能输出耗血比较少,给人压力就会降低很多,不会让人觉得这个技能是BUG技能,导致这个英雄泛滥成灾。
而除了这样直接在技能数值上进行一些削弱,还有的就是英雄本身角色的各种数值。
技能强度是和英雄本身角色数值相挂钩的,不能单独设计。
如果英雄的角色初始攻击比较高,即使技能削弱,技能伤害打出来也会比较高。
而如果英雄的角色初始移动比较高,就和技能想关联的影响小一些,但是如果是一些需要移速加成的技能,那就又是另一回事了。
所以,英雄的模型,技能设计都不难,如何利用数值将技能和英雄合理的配合起来,不让英雄成为BUG也不成为弱鸡,才是难点。
而这些数值的设计,立花慎一都没有参与,全都是游戏部其他成员负责。
这些数值设计,包括英雄角色的数值,技能的数值,还包括小兵,防御塔,野怪的数值设计。
这才是MOBA类型游戏的核心,是最难的。
将数值设计好了,这个世界的LOL绝对会成为一款成功的游戏。
可要是搞砸了,不管立花慎一的工作有多好,最终结果也都是失败。
这点立花慎一是知道的,但是他还是将这些工作让其他人做了。
不仅仅是他参与社团的原则,帮助,但不是毫无意义的帮助。
社团的成功,他能出一份力,甚至是五分力,但是剩下的五分,就必须要其他人来加入。
不能说,他离开了社团,社团的各个成员就被打回原形,成为弱鸡一般的人物。
他要的是明青社团能够一直的如他在的时候一般,成为全日本最强大的社团。
这算是他的情绪慢慢找回,越来越接近正常人之后,找回的一种责任感。
一种对不是亲人的也会产生的责任感。
和速水赏希望网球部在他毕业之后也要一直强大下去的期望是一样的。
况且,现在期望入学明青的不少中学生,除了是因为崇拜立花慎一,就是希望想要在明青社团里面闪耀,发光,在电视台上露面。
如果立花慎一一点责任都不承担,仅仅只是靠着自己的能力随意的拔苗助长,让明青社团表面上强大无比,实则是外强中干的弱鸡,后果会非常严重。
在他毕业后,明青一定会被他骂成狗屎,校长能否坚持下来都是两说。