虽然说这个世界的车枪球类型的游戏占大头,但MOBA类型的游戏玩家也并不是非常的少。
至少在国际上,还是有一定数量基础的。
日本的MOBA类型游戏玩家,说实话,并不多。
作为游戏大国,这里的玩家基本上都是主机玩家。
在游戏部里面如果不是因为电脑的适应度是最强的,任何类型的游戏都能在电脑上和其他人一起玩,平台的限制很小,游戏部也不会人手一台电脑。
而且,日本游戏玩家还有一个非常奇怪的鄙视链。
主机玩家大于手机玩家,大于电脑玩家
这种现象的出现,让电脑游戏玩家的数量进一步缩小,也就导致在电脑上才能更好的操作,更好的体现出MOBA类型的游戏玩家,在日本不多。
不多的玩家,竞争自然也就不强烈,自然也就没有太强的高手了。
而在国外,就没有这么一回事了。
百分之九十以上的MOBA玩家都在国外,高手自然也就更多一些。
这种情况和立花慎一上一世的情况差不多。
那个世界,日本虽然也是游戏大国,但是LOL水准却是非常的差,战队水平都没有多强。
一些其他区的玩家,到了日服,基本上都能提升一个大段位。
这也就导致日服的排位巅峰,基本上都是外国人。
很尴尬是吧,但是日本玩家不在意。
都没多少人玩,有什么可在意的。
有本事,你倒是和我们比一下猛汉啊,看我不用太刀秀翻你们。
这就是日本玩家的迷之自信,哪怕全世界都沉迷LOL,他们就是不玩,就是不在意。
所以,LOL在日本开局其实是一个非常差劲的提案。
所以,面向国际市场是立花慎一从最开始就已经确定好了的。
“是的,日本MOBA类型游戏的高手不多,但是海外却有许多爱好者,高玩,只要我们的游戏足够出色,后续会怎么样……”
立花慎一对梅田悠雅道,
“所以电脑设置的难度,是根据全世界来调整的,虽然可以面向日本玩家再调整一下,但是意义并不大,还需要多个服务器,增加耗费。”