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第九章 坑人的建造引导(1 / 3)

战斗引导在米斯特杀光整个强盗营地后就全部完成了。

系统对于米斯特这次的战斗评价为“出色”,并奖励了500第纳尔。

这五百第纳尔对米斯特来说算得上是重奖了,而且在战斗引导结束后,战斗系统全面开启,米斯特终于找到了赚取第纳尔的方式。

每次战斗结束后,都会根据战斗情况获得一部分第纳尔。

除此之外,战斗系统中还解锁了赏金任务,包括摧毁强盗营地在内的一系列任务,其中最高级的任务就是摧毁那个规模最大的强盗营地,奖金:3000第纳尔。

奖励很诱人,但高奖励意味着高风险,米斯特可不敢像游戏里一样去莽,这里可没法退出重开。

这一次战斗过后,五名响马和六名罗多克长矛手都可以升级,在外面补漏的库吉特族人都有两个可以升级了,但米斯特考虑半天后,只将六名罗多克长矛手升级成罗多克熟练长矛手后就不敢升级了。

战斗系统开启了,虽然米斯特终于找到了赚钱方法,但同时开启的,还有士兵们的工资。

米斯特抓着木棍,在土地上划拉了一会儿,看着最后得出来的数字,郁闷的叹了口气。

升级一个罗多克长矛手花费二十四第纳尔,升级一个响马六十六第纳尔,升级一个库吉特族人九第纳尔。

除了升级费用外,还有每周的薪水。

农民便宜,一周一人一个第纳尔,库吉特族人是两个第纳尔,响马和库吉特游击射手都是十四个第纳尔,而刚升级的罗多克熟练长矛手需要十五个第纳尔。

看了看自己升级后还剩的三百五十六枚第纳尔,以及快要来临的支付薪水的日子,米斯特就觉得头疼。

犹豫再三,米斯特决定暂缓第纳尔的支出,等到紧急情况再说。

在回到德赫瑞姆后,米斯特就把响马们派了出去,前去侦察周围的强盗营地,尤其是排名最后的那个,下一个目标就是它了。

两名库吉特游击射手也被派了出去,主要是探查周围存在的村子。

运回来的粮食囤积在了整理好的仓库里,那些血迹斑斑的麻袋都被清理了出来。

粮食多了新的种类,农民们开始研究如何种植,卡拉迪亚没有这两种作物。

村民们没法提供帮助,他们也没见过。

从强盗营地搜刮来的农具让农具不再紧缺,武器也基本上可以每人一把,不至于再出现拿着面包等奇门兵器上阵抡敌的情况。

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