在最初的商讨后,居民们开始报名看好的职位,其中报酬最高的生产报名人数最多。
不过除了那个生产一级的肯定通过以外,其他人都需要一番挑选后,才能杀出重围。
至于另一个生产一级的,他报了厨子。
负责审核他们的,是来自骑砍世界的农民们,在这方面,全领域一级的他们,完全有资格挑选这些人。
看报名和审核井然有序,米斯特也没再去过多关注,而是回到了自己的住处,坐在圆桌前,打开系统界面。
系统选项有了不少改变。
招募兵种的选项并没有太大改变,只是多出了一个分支,就是之前还是村子时,那个随机募兵选项,现在正是亮着的。
米斯特觉得凭借自己现在领地对自己是忠心耿耿的状态,应该能招募不少高级兵种。
养殖选项可兑换的新增了绵羊。
种植选项里增加了亚麻。
建造选项中,变动比较大,现在德赫瑞姆堡的建筑以及建筑效果全都清晰地摆在了上面。
庄园:加速恢复、工资减半。
磨坊:加工生产农副产品。
瞭望塔:发现周围的敌人,更早发出警报。
学校:增加类别等级上升幅度。
驿站:传递信息。
庄园、瞭望塔、驿站的效果都不出乎米斯特的意料,磨坊的功能也见识过了,但学校的功能,米斯特还真不清楚。
在游戏里,学校的作用就是洗脑,建好了之后,村子每月增加忠诚度。
现在的作用,米斯特觉得应该是可以提升所有人在各个类别中的等级,也就是说,一开始分类等级不高的,也是有练起来的希望的。