“我觉得行不通。”
米璃道,“首先,这种做法从归类上,依然属于强制措施。”
“昨天的事告诉我们,强制措施不可行。”
“这个城市里充满着许多意想不到的不可控因素。昨天之前,没人能想到还有占星术士不能劳动的规矩,更不可能想到有那样一群大众NPC。我觉得,这些是游戏刻意布置的可变因素,并不是固定的,会根据我们选择的方法,来临时生成阻碍策略。”
“意思就是,如果我们选择监视,那么监视就会变得不合规。”
“如果我们选择暴力消除危险物,那么就会出现另一件危险物来替代,比如昨天漂洗店的绳子。”
“同样的,如果今天我们选择把受害者藏起来,就一定会出现另外一些意外导致失败。”
“城市里的一切资源都可以被游戏调用,甚至随意定义,我们不能妄想从能力上与之抗衡。”
“这……”
余对对直感窝火,“这也太无耻了!”
“岂不是任何方法都可以被阻止?那游戏到底要我们怎么办嘛!”
倪曼也越来越着急:“那不是一点办法都没有……”
“办法有。”
颜生却胸有成竹,“我同意狸狸说的,我也是这样想的。”
“玩了三关了,大家都应该清楚,这个游戏最关键的,是要理解它在意义上的内核。除非理解到它想告诉我们什么,否则都不可能过关。”
几人仔细听着。
颜生:“这一关最特别的地方,就是时间重置。”
“无名之城很大,直接布置12个完全不同的任务是一件很简单的事。并且我猜测,如果在第一天,我们就莽撞地把12个光球全动了,一定会接到12个来自不同地方的不同任务,因为不可能让你在同一天接同一个任务两次。”
“所以游戏一定是预先设置了12个不同任务的。”
“可是,明明设置了不同的任务,为什么时间重置后,却不让我们接新的任务,而是重复接失败过的任务呢?”
“你们有没有想过,这是为什么?”
几人思索。
江南:“重新做做过的任务,可以提高成功率?”
“可以这么说。”
颜生继续,“接新任务,我们多半会重蹈覆辙毫无进步,但接失败过的任务,至少会去尝试新的方法。只有在不断尝试中,才有可能理解到游戏的关键点。”
“时间重置给我们带来的最直观的结论就是:关键NPC的记忆会被清空,他们不会记得已经犯过的错误,然后不断犯同样的错误。”
他看向江南:“昨晚你说过这样的话,你说如果监工和店主能记得昨天发生过的事就好了。”
“虽然这不可能,但我想,这是正确的思路。”
江南惊讶,背脊挺直。
颜生:“人永远无法得知还未发生的事,如何让人相信对未来的预测,可能就是这一关的关键点。”
让人相信对未来的预测……
几人陷入深思。
颜生:“这话有点大,先放到眼前的任务上。”
“现在可以得出这样一个结论:我们不能采取任何强制的方法阻止关键NPC做他们想做的事,而必须想办法打消他们想让人去危险区域劳动的意图。”
“除此之外,任何方法都是徒劳。”
“所以,正确的思路是:想办法让他们自愿放弃!”
“自愿放弃?”
贺伦质疑,“他们都算是商人,商人自然利益至上,如果不给与他们更大的利益,比如拿钱收买,他们不会自愿放弃的。”
颜生:“能给与更大的利益自然有用,但我们给不出。”
“可是别忘了,利益的反面是损失,更大的利益是激励,更大的损失却是抑制。”
贺伦:“你是说……”
颜生微笑着转向米璃:“我记得第一关时,你给我打过一个比方。”
米璃:“哪个比方?”
颜生:“你说人类有恐高的基因,却还是敢玩儿蹦极,是因为相信绳子能拉住你。”
米璃想了想:“对,我说过。”
颜生:“那再进一步,你为什么相信绳子能拉住你?”
“这还不简单吗?”