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14、最大危机(2 / 3)

“他不在我们队里可以揍他吗?”

“遇事不决揍超凶吗?”

“哈哈哈哈,超凶快跑~”

慢慢的,三支电信一区的选手们找到了共同语言,扎堆在了一块儿。

听了整个过程却不好意思凑上去聊天的其他队伍选手们心情复杂。

是该羡慕超凶在电信一区的人气和交情呢,还是该同情是个认识他的人都想揍他呢。

这是个深奥的哲学问题。

不过比赛进行到这里,这些参赛选手们无论此前是否跟宋洋有所交集,就目前而言,基本上就没有不服气他的。

其实最开始,除了被宋洋拉去当过陪练的三支队伍外,从观众到参赛选手,就没有几个人看好快乐联盟,即使是几位队员的粉丝也并不认为他们能赢。

毕竟快乐联盟跟冲鸭战队的实力悬殊太大了。

虽然雷诺他们今天并没能以参赛选手的身份参加这次“巨龙之争”线下赛,但很多人认为,冲鸭战队出线的实力是具备的,只是队内人员的变更以及种种变数给他们的士气造成了一定程度上的打击,不过相信等他们调整回来后,很可能是下一个《元素之魂》比赛里争夺冠军的队伍。

虽然此前这些入线的天之骄子们对这个说法有所保留,尤其是“争夺冠军”,但冲鸭战队的整体实力的确强于快乐联盟太多。

因此今天的胜负其实不难预料。

然而谁能想到呢,就是这么一支一开始就没被他们瞧上眼的队伍竟然在表演赛上大放异彩,尤其是身为指挥的超凶。

不过至于他们能否取得胜利……

虽然快乐联盟是一支拥有无限可能的队伍,但想要打赢冲鸭战队,还是难。

“遭遇了。”李清和的声音传来,拉回了众人的注意。

再观场上局势,最糟糕的事情还是发生了,李清和跟雷诺以及北风吹二人终究还是进入了战斗。

刚刚还在为宋洋的神仙推论而高呼的观众们也纷纷失了声,默默为处于不利局势中的快乐联盟暗中加油。

包括宋洋在内的其他几名队友也提起了神,越发专注于比赛。

虽然刚刚李清和发现了雷诺以及北风吹,但毕竟还没有进入战斗模式,还有苟起来尽量不让对方发现,避免正面交锋的机会。

但现在三人遭遇,只能硬着头皮开干了,形式十分的严峻。

虽然《元素之魂》是一款即时战斗类网游,但它也像回合制游戏一样有战斗模式。

所谓的战斗模式,就是为了防止双方一方逃跑,而另一方追捕,从而形成马拉松一般你追我赶的逃亡拖时间的一种避战情况而设定的对战机制。

双方正面遭遇后会触发战斗模式,致使一方在追赶敌对的另一方时,一旦追赶时间超过十秒,则追人的一方速度会大幅度增加。直至对方停止逃跑正面应战。

因此李清和现在跑是跑不了了。

“坚持住,我还有20秒左右到达。”

“嗯,我尽量。”

别看20秒听起来很快就过去了,但李清和的对手可是一奶一爆发型输出啊,一不留神可能就会被对方的连发大招给带走。

李清和这么一个才玩游戏一个月都不满的新手想要坚持20秒似乎有些勉强。

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