换成游戏术语来说,就是煮的好吃的食物,不会降san值。
而越难吃的食物,san值降的越多,怪异感越强。
所以,这就是游戏的设定?
只要食物难吃,就降san值?
方寒断定,自己之前在漫漫长夜也不是没吃过难吃的食物,但绝对不会有精神上的怪异感,顶多就是身体不适。
看样子,这个精神上的怪异,是永恒领域的一个特性。
方寒将这个结论和威尔逊分享了一下。
威尔逊也试着吃了下剩下的怪物肉。
果然,光烤的怪物肉,总给人一种身体和心理上的不适。
威尔逊更敏感点,吃的时候还干呕了几次。
心里不由得更加庆幸,自己能和方寒一起沦落到永恒领域。
如果换成自己一个人,绝对不会有心思在吃上这么花费心机。
那自己岂不是会因为这个设定,饱受折磨?
这麦斯威尔真tn不是个东西!
威尔逊亲切的问候了一下麦斯威尔。
危险也就罢了,吃的方面,你也想摆一道?
实验完食物在永恒领域的独特设定后,方寒就满足的躺下睡觉了。
几个世界以来,方寒最喜欢的,莫过于探索每个世界的特性特点。
每次发现新的设定,这种感觉不亚于通关一部3a大作的快感。
这也是方寒一直以来能调整好心态的另一个方法。
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第二天,两人清醒后,吃了两份浆果当做早餐,方寒便带着威尔逊来到了蜘蛛森林。
两人各拿一把斧头。
昨天方寒一路已经拆了4座蜘蛛巢穴,所以,今天走的比较深入。
方寒领头,对着地图向前走。
忽然,他在地图上看到了两个图案。
一个是一个石矿的图案,不一样的是,这石矿图案上有着一条条金色的条纹。