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第一一六章,如何利用信息时代的弊端(2 / 3)

纵观来看,信息时代,到底是什么最有价值?

是数据。

与霓虹出版社的轻小说不同,网文的责编,是一人对应多本的形式,他们很忙,不会每本都照顾,那排推荐这事儿,就会按数据来排。

数据是不会骗人的,帮助公司盈利关联到责编们业绩与收入,这也是责编们的责任...

同理过来反推,做视频,要怎样才好呢?

那肯定是数据多的啊,UP主们需要人气,需要流量,需要积累,就按时下热门来整活呗。

信息时代,流量和数据,就是达不溜(W),积攒了一定的人气和关注度,自然会有饭恰。

真正的「商人」,是一个极为恐怖又冷血无情的群体。

他从不在意你的人气到底从何而来,也不会在意你的视频里之前到底有没有喷过它们,他们只想利用你的流量。

只要你做的视频,没有越过那一条灰色线,喷的东西‘合情合理’不包含它们关键所在,他们甚至愿意给你喷。

喷...

那也是流量啊。

信息时代诞生了许许多多的‘工作室’,他们给‘明星’刷围脖,刷‘逗音’,刷‘慢手’,为这些需要流量的群体给一个基数值,甚至通过渠道可以买到热搜...

这些‘工作室’呢,他们会在自己的自媒体下边开小号,故意引导评论区那些‘愤怒的小鸡’去形成对立面。

有了对立面,自然就会吵起来,吵起来,看热闹吃瓜的人也有,参与战争的占一部分...

有了这一部分,评论数量与热度就会提升起来——

‘诶?刷到想看的东西了,不愧是我!’

各种碎片时间,无聊刷手机的‘小鸡仔’们看到了智能AI推送,欣喜若狂...

‘这个新闻咋这么多人评论?点进去看看?’

有了热度的评论会优先被AI系统推送,那篇吵得特凶的自媒体文章又有了新用户...

‘卧槽?有毒吧?XXX也有人骂?不行,我要维护我家宝宝,不能让他被欺负了!’

手指光速输出,玩了这么多年的九宫格,疾风输入,一秒九喷,不愧是我哒!

奈何寡不敌众,尔等宵小之辈,且在原地等末将片刻,我去买几个橘子就来!

切换软件,蛋蛋,伟星!

‘姐妹们,宝宝被欺负啦,操家伙一起战斗啊!链接在这里!’

好家伙,这一个人拉了一群,对线高强度持续,流量又蹭蹭往上涨。

如此过程,反复又反复。

自媒体这边通过屏幕看着评论热度上涨,仅一手‘我自己打自己’的牌,把一群人拉进了坑...

那岂不是笑得合不拢腿?

游戏关卡设计,与这事儿有异曲同工之妙。

就是吧,制作好游戏的团体,更看重游戏设计和玩家们对游戏的反馈。

大商人嘛...

那就没什么底线可以说了。

到底是人人有责,还是本该如此...

这事儿,还真不好说。

你看这山,有高有低,你看这水,有深有浅,你看这腿,有长又短,你看这球,有大有小...

早期接触信息时代的人,可能会说,‘我那个时候啊,看网上的情况,不是这个样的!’

南雅人也会回应,‘对啊,早期时候不是这样啊。’

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