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第一一七章,「内卷」(上)(1 / 4)

艾莉丝与萨丹尼亚傻喵看着南雅人对着打了一行‘genshinimpact’的文档凝眉苦思...

她们都不明白南雅人在干嘛...

南雅人是故意打了一串英文,而没去输入‘原神’...

艾莉丝不知道为何,最近在偷学汉字,按她的聪慧,肯定进度飞快,他不想让艾莉丝搞太明白,特意搞了一串模糊字母——

散装英文拼在一起会显得意义更加模糊。

萨丹尼亚?

谁会在乎一只英短看不看得懂?

南雅人在想清楚利弊之后,又在文档中打上第二行,农药亡者。

米忽悠都下场了,大鹅鹅岂能坐视不管?

两个极端的案例,正好供南雅人给出一个‘商业化’思路来。

他正在想办法把这两张卡片,直接进行一个‘融合’。

南雅人他个人而言,非常佩服米忽悠天命公司。

没什么好说的,纯正的‘游戏制作公司’,至少在他穿越之前是如此。

纯正没打引号,是因为他血统真的够纯正,制作游戏的水准一直在进步。

引用友商用语,就是用心制作游戏。

在手机游戏画面没什么实质性提升,光靠精美贴图,IP换皮游戏,甚至‘油腻的师姐在哪里’,‘一刀999’都能捞得盆丰钵满的信息时代里...

一款叫崩坏三的游戏横空出世。

可能因二次元浓度过高,它在当时引起了一段时间的热议不错...

却没有大范围普及性,受限于一定群体内。

这里先不提公关、CH与沙雕运营方面的问题。

米忽悠天命公司的划时代产品,崩坏三,它游戏内容与游戏制作,是实打实的超高水准。

把视角先分割开来,以‘业内’与‘业外’两个角度分析。

游戏制作行业,本身就是小群体,且因为早期的电脑普及程度,经济环境,游戏制作学科各元素影响,当初的游戏制作,起步较之稍晚...

所以,这里先从‘外行’入手,从大众视角来看待这个事件...

大致会分为三个群体——

‘崩坏三,啊,玩过一段时间,但是手机玩吧,太卡了,玩不动,就没玩了。’

‘啊,当然玩过了,卧槽,开始玩的时候惊呆了。什么?!这...是国内厂商做出来的游戏?我跟你说啊,别忽悠人啊,我可经常玩外服游戏...’

‘玩过,画风不适,卸了。’

XP操作系统玩家就不举例了,他们哪里都存在。

当初的手游行业,因起步太晚,技术落后的原因,大厂商们都在争先恐后地争夺外游代理权,谁知道国内小厂横空出世,制作出一款动作流畅的角色扮演动作手游,画质甚至比得上部分端游。

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