切入点,解决问题最先着手的地方。
后来多用于MOBA游戏之中,关键C溜入后排改变战局的地方。
后排,脆皮,弱点。
信息解析出来,就是找准对方弱点。
市场不同,当地化风格必须往第一人称视角靠,就算换视角,也要模糊‘第三视角’带来的影响。
当地消费者没有被卷没脑子,他们消费看重作品质量,创作内容不能太蠢。
单行本往奇幻方面靠,脑洞方面可以因为原神故事本身脑洞足够大,各方面可以都不用考虑...
霓虹消费者的弱点是‘社畜生活不用脑子,下班后需要动脑子的活动’。
怎么切入是个问题。
原神的主线没什么毛病...
部分为了迎合‘当下消费者’脑子在做应对措施,降低了剧情可阅读的门槛,前期的主线略微显得幼稚。
让部分玩家只会跳过和玩主线的玩家嗤之以鼻...
嘛,老社畜了,三点一线,绝不乱跑。
哦,不对,社畜真要累了,他会去打野放松放松身体...
开放世界,开放,世界。
虽说原神游戏当初内容不多,不少二创都在图书馆,各人物故事内容刀是刀了点,还蛮有意思的。
这种开放世界游戏,只玩主线的玩家...
训犬能力,世界顶尖。
原神游戏主线以‘相隔500年的觉醒’与风魔龙特瓦林‘偶遇’来开始这个故事...
南雅人在考虑想要整活把故事补全,应该怎么办。
游戏需要更新版本来维持流水支撑公司运营,所以必要的要放慢节奏,且原神的生产力一直被诟病...
单行本同样需要连载,故事内容每卷12-20万字不等,想要连载多,就得丰富故事内容,把游戏副线联系上...
问题来了。
南雅人在穿越前,游戏刚刚开到稻妻城,方才是七城之三,很多暗线与人物都没有出来,且七神之中的钟师傅与卖唱不做正事哥明显在故意卖破绽...
更有天空岛与前代没有神之眼的‘玩家’有故事铺垫,艾莉丝在边界战场与外魔对抗...
部分人设已经刀锋初现,结合二创故事,主线故事明显会刀...
更扯淡的是,原神游戏中的提瓦特世界,只是崩坏世界之中的其中一个,未来还会有米忽悠更多角色会过来...
诸如开幕出现的女王,与崩坏游戏之中的‘温蒂’。
南雅人想要连载长篇,肯定不能走主线内容。