轮空...
得,这是举办人特意安排了。
能得到‘轮空’的待遇...
星奈只怕比他理解之中的‘厉害’,要更加‘强大’。
“有厉害的?”
“极少数。”
听到这个回复,南雅人顿生感慨。
音游,在游戏类型之中,算是技术力要求特别高的项目了。
技术力要求高...
意味着天赋出类拔萃的人越发凸显,而天赋平庸的人则越发没有出头之日...
相对于当初刀塔1的制作团队分开而来创作的两款跨时代游戏一般。
撸啊撸简化了特别多细节操作,对操作者技术以及精准操作要求不高,只要脑子没出问题,钻一也能和王者打得有来有回。
而刀塔2虽说同样简化了不少刀塔1的操作细节,依旧是要比撸啊撸复杂不少。
复杂...
拒绝了大部分‘因困难无法入门的玩家’同时,把「天赋」这个单词更凸显出来了。
天梯5500分开始,算是排名哥,而6500分进入区域前500名。
8000分,算全区前一百...
天梯前十将近10000。
天梯第一名,却有11000分向上。
获得分数的来源都是一样的方式,每场比赛20分,各阶级层面的差距,却是千分来计算。
天梯在一段时间内掺杂利益成分,诸如‘其中一个叫吃,另外9个人全是我’的剧组场面不在少数...
数据不能完全代表实际战斗力...
同样最吃技术力的赛车类竞速游戏里边,有这么一个特别案例——
一个人包揽了包括4星及以上难度地图的所有赛道记录...
单项对技术力要求越高的事物,往往会出现离谱到令人绝望的个体案例出现。
佐佐木星奈,便是其中的一个案例。
而他们寻找‘背锅人’的原因,也便在于此——
在他们将要执行的项目,会与‘利益’挂钩的时候,他们无法表现得如小圈子里那边能让人‘突出’...
一如那年夏天,TI最灿烂的烟火...
只是一瞬...