他们之中有人可是见证过囚牛被桂花载酒抢走的,自然是有印象的,但为什么这次半路又杀出来了云竹青山和沉璧两位高人?也好,强强相撞,两败俱伤,他们靠运气做渔翁!
红血了!
睚眦咆哮一声,震得场景内的角色都陷入了“麻痹”状态!
所有人移速减少了20%。可也就是这一点微小差距,让一些人无法躲过睚眦的攻击,顿时,尸横遍野,惨不忍睹。
“暴走了?攻击好高!别被它碰到!”有人呼喊道,试图警醒在场的玩家们。
站在后排的远攻职业仍然被保护得很好,还在进行输出,谁也不知道睚眦现在的仇恨在谁身上了。自从红血那一刻起,仇恨排行榜就消失了,说明暴走睚眦是没有仇恨机制的!
没有仇恨机制,这就简单了。就近原则,或是强制的“追猎”,随机选择一个目标,只要不死就不会变换仇恨目标。
看起来,睚眦像是后者。这样岂不是更方便倒霉的人在上面顶着,自己去攻击睚眦抢击杀吗?
沉璧上前,抛出长缳,准备同之前一样,缠绕在睚眦身上。此时乔轩承担了拖住肖瑾瑜的任务,一个落凤枪便栽在长缳的轨迹上。好一个碰瓷啊!
但乔轩却没有回头和肖瑾瑜,却像是不理会肖瑾瑜一样,提枪往睚眦的方向冲去。
肖瑾瑜这才一下子把桂花载酒扯了回来。
这不是正和他意吗?
乔轩明白,肖瑾瑜的目标是睚眦。若是刚才回头攻击他的话,他反而会松开缠绕控制,换个方向去攻击睚眦,这当然不能达成目的。那么,就假装要抢BOSS,让肖瑾瑜主动去拦截!