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第二百九十章 无限叉制(2 / 4)

拿着盾牌的手都被这频繁的撞击震得手酸。

高频率的高伤害,现在这种情况,只要洛槐一移开盾牌,不出两秒他就有自信会惩罚世界见大佬去。

盾牌开始响起松动的咯吱声,这是耐久见底的预兆,此时洛槐离溺尸还有点距离。

三叉戟的重量让其富有冲击力,即使在水中也有很强的击退效果。

洛槐靠着融合之血在身上拟态适合游泳的部件才勉强没有呗打出湖面。

在溺尸周围已经堆满了密密麻麻的三叉戟,它每次投掷都代表着三叉戟的数量加一,久而久之,三叉戟已经堆满了湖底。

这是很可怕的数量。

“又低估了……”洛槐咬着牙,现在的他感受到了比城门前那次突围回城还要急促的攻击。

就像是机枪一样,而且威力还是按狙击枪算得。

“不对劲,太不对劲了……”这前所未有的强度超过了洛槐印像中所有麦块怪物变异的强度。

“只是杀了几只在湖底苟延残喘的怪物而已,怎么可能进化出这么强的实力。”

那几只沼泽怪物他甚至可以手撕,丝毫想不懂怎么到了溺尸这里就那么离谱。

“除非,这能力其实不像看上去那么厉害……它一定存在着某种缺陷,可以将优势硬生生拉倒正常水准。”

之所以会想到这个,灵感主要来自于炉石。

炉石中除了最普通的对战以外,还有许多其他的模式,其中就有一个很受欢迎的模式,叫冒险模式,这个模式中有着很多的故事线,玩家用或自带或随机的套牌和一个个强大的BOSS进行着对战。

有些BOSS的英雄技能堪称BUG,几乎是无解的存在,这时候设计师就想到了一个很巧妙的方法,那就是让这种BUG都技能成为全场共享光环,也就是说玩家只需要达成条件,同样也可以受益,从而使得游戏的平衡不被破坏。

可是眼前的溺尸有什么可以和玩家共享的东西呢?

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