至高顽童一惊,立刻回头,赫然见到江风正和一个盗贼错身而过,长剑过处,还有着血花飞溅。
至高顽童不禁感叹,每次见到江风出手,都有种惊心动魄的感觉。
现在江风身上多了一堆技能,又升了一级,再来对付这些盗贼,结果更是毫无悬念。
杀掉这个盗贼之后,至高顽童正要说话,却见江风又是向着另一个方向冲去,尚不及反应,就见到江风又是一剑,秒掉了另一个盗贼。
至高顽童一惊,居然有两个盗贼跟踪自己,而自己却毫无察觉。
江风解决了两个跟踪的盗贼之后,这才看向至高顽童,“怎么样?掉了多少经验?”
“5级之后的百分之四十几,还能接受。”至高顽童答道。
江风点了点头。
《英雄·起源》里的掉级机制有些特别,因为没有红名机制,没有什么情况是死亡后有特殊惩罚的。
在十级之前,死亡只掉当前经验的的经验量。
也就是说,至高顽童被挂的时候,是5级40%+的经验值,死亡后掉的就是这40%+的经验。
10-30级的时候,死亡一次掉落1级。
30-60级的时候,死亡一次掉两级。
60-90级的时候,死亡一次掉三级,非常恐怖!
而且,《英雄·起源》的升级难度,一向是让人无奈。
所以到了60级之后,野外恶意PK别人一次,几乎就是死仇!
至高顽童这次被杀,除了屠戮之刃,损失还能接受。
不过,至高顽童再死一次的话,可就会直接掉一级,变成四级了。
江风说道:“走吧,先撤,对方应该很快就要赶过来了。”