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第668章(2 / 2)

【一枚筹码启动一轮,当多枚筹码落入凹槽中时,启动轮数以落入的筹码数为准】

【图案总计有六种水果,正向对应下方的六个无序亮起的指示灯】

【当指示灯亮起时,上方筹码如果正好落入亮起的灯槽,会分别累计该水果的分数,最高分为100;超过100分后,水果的累计分数自动清零,从0计数】

南舟看向了这台机器上各个水果的得分。

苹果51分、香蕉82分、柠檬19分、橙子55分、葡萄11分、西瓜91分。

如果下落的筹码落到了与之对应的指示灯灯槽,比如说进入了代表“苹果”的灯槽,“苹果”所代表的积分就会上涨到52分。

这积分的增长并不是毫无意义,而是为了接下来的摇杆游戏而服务的。

摇杆游戏就是最普通的那种,当拉下控制杆后,七种图案会在1分钟的随机摇动后,拼凑出3个图案。

【当图案实现成功连线时,可以获得筹码奖励】

【如果有连续两个图案相同,获得连线奖,奖品为相同水果累计分数的2倍筹码】

【如果三个图案连续相同,获得幸运奖,奖品为相同水果累计分数的5倍筹码】

【如果三个图案中第一位有1个小丑,获得一连线彩金,可获得1000枚筹码】

【如果三个图案的前两位有2个小丑,获得二连线彩金,可获得2000枚筹码】

【如果三个图案有3个小丑,获得三连线彩金,即最高奖金,可获得3000枚筹码】

【其他情况不获得筹码】

但是,这些筹码也并不是玩家最终能获得的奖励。

【奖励的筹码会从通道自动掉落到推盘前方,被推盘推落的筹码,就是玩家最终获得的奖励】

接下来,才是推币机的精髓。

一面盛了十数枚筹码的推盘和游戏面板呈完美的90度夹角,散射着白茫茫的光,循环地、有规律地向前机械运作着,像是一只机械嘴巴,或是一只始终处于饥饿状态的钢铁胃袋。

它徐徐运作着,会把自两侧管道掉落的筹码往前推去。

前方是一道深渊。

数不胜数的筹码汇聚到了深渊边缘,而下方才是真正的出币口。

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