江月璇把参与救援的那些法师一起拉入了临时频道,然后下达组织撤退的命令。有了这么多人的配合,周围的散人玩家也算有人带领,整个撤退过程并不显慌乱,还算是有序。
随着他们的后退,散人区域的战线自然缩小了一部分,原本无法普及到每片区域的救援队成员也开始互相靠近了。等到退入沼泽外围时,基本上频道内的每个群攻法师只需要负责40码长度的战线就可以。这么短的距离完全足够他们稳住局面了,至少不会出现彻底溃败的情况。
“想和一开始那样死守不退是不可能的,我们的补给品消耗太多了,而且喝药补蓝也有些补不过来。”一个法师说道。
他们现在都是掐着cd喝药水,但魔法值依然杯水车薪,刚补上很快又用光。药水存量也不多了,能不能支撑到所有亡灵法师死亡都不好说。
其他玩家的情况也不太妙,不少散人状态不佳。就算不考虑补给问题,长时间高强度的对战,也导致了这些玩家的疲惫。
这会儿时间已经比较晚了,有一部分玩家因为各种原因不得不下线。还有一部分玩家则是自己出现了困倦等状况,一旦战斗时精神恍惚,就很有可能因为操作失误葬送一次复活机会。
“已经有少许玩家复活之后选择下线休息了,他们觉得其他玩家肯定能解决掉这些亡灵法师,他们要把剩下的复活机会留给明天的战斗,所以自己下线去养精蓄锐了。”
这一点并不叫人意外,不是所有玩家都愿意全天泡在游戏里的。《灵渊》也只是大多数玩家的消遣之一,他们还有别的娱乐活动可以做,能在游戏里战斗这么久已经很难得了。
江月璇听完只是点点头,说道:“缓慢有序地撤退,边打边退。玩家减少了不要紧,沼泽也会帮我们吞掉一部分小怪。不过我的建议是趁着小怪被沼泽吞下去行动迟缓攻速降低个,抓紧时间输出。如果小怪彻底被吞没了,咱们就捞不到好处了。”
被沼泽吞掉的小怪虽然依旧会按照玩家造成的dps分一部分奖励,可沼泽自己造成的伤害是不会记在任何人头上的。所以不如趁他病要他命,借助地利多捞点好处,免得白白送还给系统。
其他玩家也是这么想的,所以撤退时根本没有放弃输出。而且撤退也不是玩家自己操作,在沼泽区域里,透明泥这个坐骑是会自动走位的。玩家只要给出一些大致的方向指引就行了,不用仔细操控。
这会儿众人就给自己的沼泽使者下达指令:“随大流缓慢撤退。”沼泽使者欣然接受,并且在撤退的同时还会自主帮助玩家规避伤害。
敌方的群攻技能并不是百分百能打中目标的,实际上它有一个技能是类似于下冰雹一样的效果。如果操作得当,其实可以躲开冰雹,使得这一次的群攻技能无法生效。
不过因为人太多的缘故,这种躲避并不方便,即便是透明泥也做不到百分百闪避。很多时候几个透明泥会同时看中一个避难点,然后几只争抢位置,最后只有一个躲开了,甚至全都没能成功躲开。
相比之下皮甲系的玩家就莽得多,仗着敏捷点数高,有些人甚至放弃了躲避。毕竟敏捷高会带来另一个属性的提升,就是闪避率。他们很多时候都不需要自行躲避,冰雹砸到身上就直接滑落了,一个MISS跳出来,伤害为0。
当然,也有一些不愿意拼闪避,反而仗着速度快抢占避难点。其他人速度比不上他们,抢不过,只能认栽。
叶绪扫了一眼,皮甲玩家靠高敏捷躲技能,重甲玩家靠高防御硬抗攻击,布甲玩家靠魔法盾无视冰雹。总的来说各有各的优势,互相之间虽然有一些小摩擦,好在整体还是相对和谐的,不用太过在意。
就保持这个局面,他们可以愉快协作,把小怪都清干净。沼泽的吞噬能力真的很强,虽然叶绪没有自己去试过它吞玩家的速度,但看吞怪的速度还是相当可观的。
只可惜被沼泽吞噬的怪估计不会刷新掉尸体,不然沼泽就永远是无底洞,所有小怪进来就会被吞,根本别想跑到罗萨尔城外。只有底部被尸体填满,后头的小怪才有可能踩着“夯实”的地面往前跑。
这会儿沼泽的容量还绰绰有余,不过后头的小怪并没有老老实实等着。一旦前方的小怪被吞掉了三分之二,他们就会毫不客气地爬到前头小怪的脑袋上,踩着人家往前走。
而此时,最爽就数群攻玩家了。
叶绪一个圣洁之雪丢出去,原本只能打到300多个怪,结果现在因为有些小怪脑袋上还踩着另一个小怪,数量直接提升了一大半。运气好的时候能打到600多只,不过一般情况下还是只有4、500只的。