“秘境,首先,你得了解它的基本组成,简而言之,就是数个到数十个副本的集合体,而且还是具有高级难度特性的副本,副本将秘境场地切割成块状,分布在各个空间,每一个副本对应一种物质,大多是一些珍稀的材料,这些物质可以用于实施能量基地建设,也有少部分掉落道具或者BUFF……”
以林松当前的权限,已经足以对秘境的知识全面了解,城主对其介绍也是巨细无遗。
事到如今,林某人才对秘境有了一个完整的认知。
在城主的介绍中,秘境又可以叫做低位战场,里面的生物主要以二阶三阶为主,真君主的存在,更是许多副本的最终守护者。
由此可见,其难度多么离谱。
玩家在完成一次副本之后,通常会获得不定数额的星级加持(小型副本半颗,中型一颗,大型副本两颗),副本协同者受益减半,每一颗星级提升20%全状态。
同样,星级也可以通过击杀野怪获得,不过相对说来就太慢了,100只领主/1000只BOSS单位/10000只精英,才能勉强提升一颗星级。
无论是副本还是野怪,都会提供不定数额的战斗积分,也就是秘境的交易货币,也是提升基地另外一个前置条件。
如果通过滚雪球效应的话,倒也不是没有一战之力。
与通常的封闭dú • lì副本不同,秘境副本采用的是半开放式循环副本。
什么叫半开放式循环副本??
所有的副本进展都可以被外界条件干扰,珍材与星级的获取,以最终守护者的击杀作为结算,打个比方,两支队伍相互敌对,一方正在攻略副本,另外一方可以随时加入副本之中,伺机偷袭,或者抢夺击杀。
副本被完成之后,会立即启动重置方案,而且,比之前的难度系数提升10%,所有人会被传送到副本外500码的随机区域。
运气不好的人,甚至会落入敌方包围圈里。
玩家死亡后,自动掉落一颗星级(星级加持的状态也同步消失),在能量基地附近复活,复活间隔期也会越来越长,呈递增形式。
初期为10秒,然后20秒,40秒……
并且其携带的所有珍材,会全数掉落,有长达半分钟的保护期,任何人都无法拾取的那种。
珍材的来源不仅限于副本,系统还会在野外刷新一些不可再生资源,来帮助玩家度过初期。
运用这些资源对能量基地进行构建之后,会解锁不同功能种类的子建筑,而这些建筑又会给予玩家们不同帮助。
有些提供BUFF,有些提供侍从(每一名玩家最多携带3名侍从),而且越高阶的建筑,产出的侍从越强大,最顶级的侍从几乎可以正面对抗真君主。
进而达到摧毁对方能量基地的目的。
由此可见,秘境可以衍生出的玩法多种多样。
“中立商人,在这里面又该扮演怎么样的角色呢??”
冗长的介绍,听得林某人双目放亮,可惜的是,他并没有亲自作战的资格,别忘记,系统安排他的身份是中立商人,而非对战者。
“不太清楚……”
真不是石中胜小气,而是在大部分秘境中,根本就没有中立商人这个说法,很显然,这个身份,是系统临时构筑的,就连他也不敢妄下定论。
“那么,完成秘境的收益主要是哪一方面的??”
林松面带失望,就连城主也说不准的事情,自己根本就无从探知,只得转移攻略方向。
从结果推衍过程,是很经典的逆向思维,知道能获得什么,更方面作战计划的全面性规划。
“别的不能告诉你,只需要记住一句话,分越高越好,里面的好玩意儿都可以用分数兑换。”
虽然城主没有明言,但是也已经给林松点出了大概方向。
分数么??