选手们抵达空岛是在光环之内,随着时间推移,光环会被白雾侵蚀,不断收缩。
光环外是非常危险的,有无数远古凶兽徘徊,吞噬着生命体。
玩家一旦暴露在光环外,最多三十秒生命力就会被彻底吸走,结束游戏。
所以想要活下去就得时刻待在光环的庇护下。
而光环内的区域因为不断收缩而越发狭窄,有限的物资供应不了这么多人,想要站到最后就要不断地掠夺和杀戮。
最后光环会缩小成一人大小,只能笼罩一人,而这一人就是唯一的幸存者。
到那时,光环会进入到幸存者体内,空岛消失,万千远古巨兽臣服于一人。
游戏背景扯得挺玄乎,落到玩家眼里嘛,简单粗暴——
shā • rén越货抢装备,跑环苟命争第一。
地图改版这么大,其他机制自然也变动不小。
首先是BP环节,大乱斗没有这个。
全职业全天赋,玩家自由选择,而且初登场可以选择四个初始英雄,进入游戏后能够任意切换。
游戏内装备技能不再是自己购买,而是遍地捡。
捡到什么用什么,能搭配出什么样的效果全看个人本事。
关于死亡,玩家也不再能复活——死亡既出局,干脆利落。
击杀敌人也不是奖励金币,而是直接掉落装备和技能。