这就更加考验选手们的灵活变通性。
加上此次的选手均是来自全球服务器的高手们,参加的数量也远远不如第一届天命杯几千万支队伍那么多。
所以这一次《荒野行动》的比赛人数定为了一局十六支队伍,总共六十四人参加。
唯有每一局的胜者吃鸡队伍才有资格进入下一轮。
最后会有三十二支队伍,分为两场比赛,两边最后获胜的吃鸡队伍将代表龙华国赛区参加《荒野行动》全球总决赛。
两支队伍由最后一句各自队伍获得的总人头数,数量更多的为龙华国赛区一号种子战队,数量少的则是龙华国赛区二号种地战队。
若是两队人头比相同,那么用时最短获胜的队伍将成为一号种子,用时略长的成为二号种子。
看起来倒是与第一届天命杯差距不算太大,不过《CS:GO:全球攻势》的预选赛规则可就比《荒野行动》复杂多了。
由于两款游戏内的模式规矩不一样,《CS:GO:全球攻势》的比赛一局就只有两支队伍打。
所以比赛模式定位了BO1,一局决定输赢。
输家此次世界赛之旅将结束。
在这样的赛制方面,《CS:GO:全球攻势》的选手心里压力要比隔壁《荒野行动》的大一点。
隔壁是十六分之一的机会进入下一轮,输了还有十四个倒霉蛋一起等明年。
可是《CS:GO:全球攻势》就不一样了,每一局都是二分之一的机会。
二分之一的机会可比十六分之一的机会看起来大多了。
这样一想,如果输了,那得多么懊悔。
即使是采用淘汰率最高,速度最快,尽可能公平的“养蛊”赛制,两款游戏的赛程也是不短。
《荒野行动》的预选赛赛程排了整整十五天。
这一次是有门槛的。
按照大道这边的后来来看,在《荒野行动》进入全球服务器的玩家仅仅占比整体数量的百分之十。