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第100章(2 / 2)

那些树木丰茂如镜中幻像倒垂而下,树冠的叶片悬在头顶,近得仿佛触手可及。然而当树叶旋转着落下时,叶片便飘然穿过高墙,在落到地上前像是遇到阳光的雪片般消融无踪。

湖中倒影般,一面是正立的现实,一面是倒立的幻影。

丹粟在倒影的这一面,巫璜在倒影的另一面。

甚至相对位置近得在同一点上,近得丹粟一抬头就能看见巫璜的身影。

湖水涟涟,升腾起湿漉漉的白雾。

结构倒是挺像巫璜的坟墓和青霄作为主脑的根据地的关系的。

矮人王庭前是花园棋盘,森然而立的战棋棋子只有到玩家的腰那么高。

“根据官方设定这些都是矮人一族最忠诚的勇士,在覆灭矮人族的战斗中追随矮人王战斗到最后一刻。”罗罗乌很熟悉这个游戏的各种背景资料,“相对技能设定要比通常的矮人本更复杂一些,主要是有个组合技能的战阵比较讨厌。”

一科不挂又简单跟巫璜解释了一下战阵的设定——战棋之中矮人战士会按照棋子分为不同的兵种,枪兵骑兵战车兵等等,当一定距离内凑齐固定的几个兵种,就会发动兵种组合技能。

比如骑兵和战车兵的大规模战争冲撞,可以无视闪避且攻击数值随发动技能的矮人数量增加而增加,十骑以上即便是血厚如守护骑士也得掉下去大半的血,而皮薄肉脆如牧师法师弓箭手就只有gg的份了。

同样,假如矮人祭祀和矮人步兵组合在一起,祭祀就会献祭步兵以发动技能吸血狂袭,血越厚越是会被重点关照,基本三秒玩完。

“重点技巧就是把怪拉开。”葫芦说道,“注意周围的兵种配置,不过你的话应该没什么太大问题,全力输出就好。”

毕竟是一击清空精英怪的挂壁。

话说为什么g还不回他们的举报信息,说好的开挂举报即时回复呢。

令人捉鸡。

说完他们又吐槽了几句官方的脑子有坑,五个人的活动本还弄得这么复杂,又是战术又是跑位的,比关底的矮人王都麻烦。

通常需要指挥调整阵型跑位搞战术的都是十人以上的多人本,五人本的正常难度不会太大,毕竟五个人能搞出来的花样本就不多,要么一个t一个奶带三个ds,要么干脆一个奶四个ds,容错率低难度太高很容易翻车的。

要不然矮人王庭怎么又名翻车王庭呢。

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