在经济效益受到明显的影响之后,游戏公司不得不选择彻底倒向这类组织的过程。
但在最开始的时候,西方的游戏公司发现,这种倒向其实是有一定好处的。
一个漂亮好看的建模你不是说物化女性嘛,正好,建模的钱也可以省了,最后随便弄出来一个糊弄事就行。
但这种行为势必会引发强大的反噬。
因为之前优秀的口碑,玩家们愿意相信你一次、两次,甚至会自发的给你开脱找借口,你是因为女权才变成这样的。
可这么瞎搞的次数变多了之后,玩家也懂了。
人家现在直接就是不买。
所以其实生化危机被女权组织盯上,对游戏本身销量的影响是微乎其微的。
毕竟,玩家想买就买,想玩就玩,根本就不用在乎别人的看法。
但为什么肖葳蕤还是要说伤筋动骨呢。
被女权组织扣上歧视的大帽子,可不单单是游戏被抵制这么简单的事情。
更重要的事情在于,周边卖不出去了。
做出一款游戏,其本身的游戏销量是明面上的,暗地里周边以及各种版权的授予才是赚钱的大头。
初心被扣上了歧视的帽子,自然而然的就会被那边的社会主流所排斥。
跟初心目前所制作出来的所有游戏元素相关的物品,都会被抵制,甚至于购买者也会承受无端的指责与压力。
这种情况之下,给初心带来的经济损失毫无疑问是庞大的。
各种违约金什么的自然不用多说了。
当然这个钱的确可以扯皮拖着不给,跨国的官司打起来,其实是旷日持久的一场拉锯战。
哪怕,现在洛白还没有对外界做出任何的回应。
但肖葳蕤也知道,最终这位初心的掌舵人,会做出一种怎样的选择。
至于洛白这边,他在跟日厂那边打电话取经呢。
ZZ正确的这套打法,在灯塔本土那边,还是相当有效的。
但实际上,最开始女权组织开始瞄准游戏这块肥肉的时候,日厂的游戏才是绝对的大头。
日厂现在不是还活的好好的嘛?
而且现在在建模上,也是非常的顶级,好像完全没有受到任何的影响的样子。
如果不是万不得已,洛白还是想折中一下。
“洛桑,其实你根本就不用太在乎这个问题。
初心毕竟不是灯塔本土的企业,很多抵制对你其实都是无效的。
当然,在市场上赚钱,就得遵守市场上的规则,总的来说,你需要找到一个平衡。
既能够满足玩家的需求,也能够不把那些鬣狗得罪的太死。”
武藤近光一边给出了自己的看法,另一边也详细的解释了一下,日厂的选择。
在建模方面,是绝对不能妥协的,一定要做的足够优秀让玩家买账。
但是也会做出一定的妥协,比如女性角色一定要穿的严严实实的,至少不能有明目张胆的卖肉行为。
游戏的剧情当中,也需要保证一定比例的黑人以及少数族裔的角色。
当然,这些都是在不影响游戏的正常质量的前提之下。
保证底线,适当的偏向,这就是日厂的生存之道。